twenty-first century code monkey

Tag: android

XBMC til Android annonceret!

Så blev det allerede annonceret at XBMC kommer til Android. Der er dog ikke en testudgave tilgængelig endnu og så vidt jeg kan se arbejder de mod at understøtte ARMv7+Neon – noget som min LG Optimus 2X ikke kan klare – så jeg har ikke selv compilet en version til Android på nuværende tidspunkt.

Hvis nogen af jer får afprøvet XBMC på Android vil jeg mægtig gerne hører om mine addons virker 🙂

XBMC til Android på vej?

Team XBMC er klar med deres månedlige opdatering for juni måned. Denne gang står den på forbedringer til Airplay, optimeringer til videodatabasen (et Google Summer of Code projekt), samt generelle finpudsninger af de features som er kommet med i de foregående måneder.

Derudover, som billedet ved siden af antyder, er der en lille teaser til sidst i nyheden i form a Zappy med en Android hjelm. Hvor meget vi skal ligge i det ved jeg ikke, men det kan da potentielt betyde at en Android port er på vej! Dette indlæg er meget passende skrevet på min Android telefon 🙂

Den månedlige test version af XBMC Frodo kan som altid findes her.

Juleudsalg på Steam

Der er juleudsalg på Steam indtil den 3. januar 2010 og der er masser af gode tilbud. Jeg faldt over denne Lucasarts Adventure Pack med de 4 viste spil til €2,24 – det er under 20 danske kroner for 4 fantastiske spil. Det er nærmest kriminelt ikke at købe dem!

Eneste ulempe ved at købe disse Steam udgaver er at de ikke umiddelbart virker i ScummVM og dvs. ikke på linux eller på min Android telefon. Det er der dog råd for, da der blot mangler en enkelt fil og den kan “pakkes” ud fra exe filen til hvert spil.

Et eksempel er Indiana Jones and the Last Crusade – her mangler filen 00.lfl. Kopier Indiana Jones and the Last Crusade.exe til samme mappe som steamextract.py og køre scriptet således ./steamextract “Indiana Jones and the Last Crusade.exe” så skulle den gerne outputtet 00.lfl som du blot kopiere til mappen med alle de andre lfl filer. Herefter virker det i ScummVM. Proceduren er den samme for de andre spil.

./steamextract.py “Indiana Jones and the Last Crusade.exe”
Detected Indiana Jones and the Last Crusade
Wrote 6295 bytes to 00.lfl
Copy the extracted file to the game dir and run with ScummVM

Hent python script der hjælper med sagen.

Xmarks Sync for Android

Xmarks Sync - Login

Xmarks Sync - Login

Lige siden jeg fik min Android telefon, en HTC Hero, har jeg arbejdet på at lave en Xmarks applikation til den.

Xmarks er så ustyrlig fedt! Det synkronisere automatisk bookmarks mellem browseren og Xmarks.com, således alle mine bookmarks er på alle mine computere. Nu mangler de bare at kommer over på min telefon… Så det gik jeg igang med at lave.

På nuværende tidspunkt har jeg en prototype oppe at køre som kan lave en første-gangs synkronisering af bookmarks fra en bestemt profil. Det er også muligt at synkronisere ændringer, men det er lidt buggy pt.

Jeg er kraftigt inspireret af Mike Cadwells kode fra hans blog, men han er vist gået kold i programmeringen. Han nævner nogle begrænsninger som jeg også er stødt på, bl.a. har bookmarks i Android ikke et hierarki som andre browsere, så en evt. upload af ny bookmarks bliver en udfordring. Jeg har dog overvejet at man blot kunne specificere en standard mappe, som alle nye bookmarks bliver gemt i.

Xmarks Sync - Sync

Xmarks Sync - Sync

Som det ses på de to billeder begynder det allerede at ligne noget, men der går nok et stykke tid før jeg har noget klar til download. Jeg har endnu ikke testet noget på min telefon, det har været ret emulering.

Min plan er at få synkronisering af ændringer til at fungere inden jeg sætter mig yderligere mål. Pt. er Xmarks Sync applikationen et stand-alone program, som man manuelt skal synkronisere med. Optimalt set skal det omskrives til en Android service, som automatisk kan synkronisere i baggrunden ligesom det sker med email, kalender, mm. Så bliver det nemlig til et set-and-forget program, som Xmarks til browseren reelt set er.

© 2024 Tommy Winther

Tema af Anders NorenOp ↑